EverydayDiscoveries

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Jul 1, 2009 6:57pm

子供の思いがけない一言って、結構な破壊力だよね。
昔親戚の結婚式に出席したときの話。
披露宴が始まり、いよいよ新郎新婦入場となった。
会場の電気が落とされ、ドライアイスの煙が立ち込め、入場扉にスポットがあたり、
介添えの手が取っ手にのびて、客たちは拍手で迎えようと両手を上げた
その絶妙な無音の一瞬の隙をついて、むかいに座ってた3歳の従兄弟が、でっかい半泣き声で

「お化け出て来るの~?!」

はからずも会場のみんなの心がひとつに;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )

- No.1321 ふいうち - コピペ運動会 (via biccchi) (via pocopoko)

昔見た映画(たぶん「さらば宇宙戦艦ヤマト」)で、静かなオープニングからジャジャーン♪と音楽が入って、タイトル。で、すぐに漆黒の宇宙(スクリーン)と静寂(音響)が戻ったところで、4歳くらいの女の子の「終わり?」という小さな声が館内に響き渡ったのを思い出した。一瞬で空気が変わったのがよくわかった;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )

Jul 1, 2009 6:02pm
Jul 1, 2009 6:00pm
Jul 1, 2009 12:53pm

28日午後、アニメ映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』の上映中、興奮した一部の観客がスクリーンをカッターナイフのようなもので切り裂く事件があった。通報を受けた警視庁は現場にいた男女3人を威力業務妨害の疑いで逮捕した。当時劇場内は満員だったが、ケガ人はいなかった。

 調べによると、事件があったのは午後2時ごろ。映画の上映開始約40分後、一人の女性(28)が突如大声を上げて持っていたカッターナイフのような刃物でスクリーンを切り裂いた。さらに男性2人がそれに引き続いてスクリーンに走り寄り、そのうち一人は持っていた「ペプシしそ」を投げつけた。

 映写室の係員が異常に気づいたため、フィルムの上映をストップ。満員だった劇場内は一時騒然となったが、3人はまもなく通報を受けた警官に取り押さえられた。逮捕当時、この女性は赤い色の全身スーツを身につけていたことから、いわゆる「コスプレイヤー(アニメなどのキャラクターと同じ衣装を着る人々)」と見られる。

 逮捕された女性は調べに対し「私の大好きなアスカがあんな目に遭ったことにショックを受け、居ても立ってもいられなくなった。そこから先は何も覚えていない。」と供述。また同じく逮捕された男性の一人(36)も「拙者のアスカに対する気持ちが踏みにじられた。」と興奮して話している。さらにもう一人の男性(22)は「映画の出来より、『ペプシしそ』のまずさに腹が立った」と供述している。

 事件当時同じ劇場内にいた男性は「最後までちゃんと見ていればこんなことにならなかったのに」と話した。また『ヱヴァンゲリヲン』の広報担当者は「10年前の前作と異なり、今回の『ヱヴァ』はよりエンターテインメント性を高めた作品。今回の件に懲りず、いつまでも絶えることなく友達でいてほしい」と語った。

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話題作『ヱヴァ』、スクリーン切り裂かれる (via mauvais) (via fujimogn)(via hamu)

本来苦笑いするべき記事なんだろうが、それを通り越して爆笑してしまった

(via hamu) (via teotr)

これホントなの?

(via officek3) (via kohsaki)

リンク先開けば、すべてのナゾが明らかに…

Jul 1, 2009 10:21am
某所にある社会保険局にいって彼女の死亡届をした。国民年金をマジメに払っていた人だったので、どのぐらい還付されるのかな、と思っていたのだが、300万円これまで払っていて、遺族に支払われるのは死亡一時金なる12万円である。のこりの288万円はそのまま国のもの。ろくなものではない。あまりに腹がたったので、「詐欺ですね、これ」といったら係の人が絶句してもうすこしエライ人がでてきた。生命保険だって元本は補償されますよね、普通、といったら「国がみんなでやっている制度なので、ご理解ください」とのこと。国がみんなで、という言葉に”國體”というおどろおどろしい旧字があたまをかすめた。文句をいうならば、選挙で、とまでいわれた。まあ、そうだろう。 - 2009-06-28 - kom’s log (via kogumarecord) (via do-nothing) (via nsx) (via takaakik) (via asada-santohei)

両親が死んだときに似たようなことを思った(どちらも60を待てなかった)。詐欺だとは思わなかったけど,「若死にする人が支えてる制度なんだな」「若くして死ぬ加入者がたくさんいるほど,内部留保が増えるな」「払うんだったら長生きしなきゃな」と思った。うちの両親なんてもらえる直前に死んでるんで、最も損なパターン。長生きする人が増えれば崩壊するのももっともだ。当時はそこまで考えられなかったけど,何となく「大丈夫なんかいな?」と思った覚えはある

Jun 30, 2009 8:46pm

竹森 最低水準はキープして、すごく安く作るということを考えるときに、何がカギになるんでしょうか。そういう制約を抱えた中で製品を造る際には、全体の設計が必要だということでしょうか。

藤本 それをバリューエンジニアリングと言います。工学的な意味で、「価値=機能÷コスト」という式があります。お客さんは機能を買うんだから、機能を一定にしながらコストを下げていく。例えばボルト3本で留めていた部品を、同じ機能がボルト2本でできると分かれば2本に減らす。

 日本の高級車は、1990年代初めには1台あたり5000本ぐらいのボルトを使っていました。今は4000本を切っているでしょう。1000本以上減らしているんです。こういうバリューエンジニアリングをやっていくのが日本の得意技です。地道にこれをやる。機能を犠牲にしないでより安く作る。

 トヨタはこれを円高ショックの1993年ごろから、「バブルのあか落とし運動」とか言って続けました。彼らの言う数字では(これは部品メーカーを泣かせることも含めてでしょうが)、年間1000億円ずつ削減しました。これを10年間ずっとやったのです。

 そして、10年後の2002年にトヨタは1兆円の利益を出しました。ところが片方でデータを見ると、今言ったように、年間1000億円はバリューエンジニアリング、あるいはバリューアナリシスでコストを下げましたと言っている。

 僕はトヨタさんの本社の幹部に言いました。設計が頑張って、1000億円×10年で1兆円コストダウンしたのに、利益が1兆円ということは、本社の人たちは何をやっていたんですか、ほとんどこれは現場の頑張りじゃないですかと。そうしたら、本社の人は、「お前には言われたくないけど、その通りだ」という言い方をしていました。

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「電気自動車で一発逆転」はあるか?:日経ビジネスオンライン

この対談、本当に面白い。

(via kashino) (via msnr)

そしてバリューエンジニアリングによって耐用年数のコントロールもできます。それが資源制約を受ける21世紀のエコノミーにとって正しいことなのかは、私には分かりません。

(via tekusuke)

結局これって,部品を減らしてコストを削減するわけだから,余裕がなくなっていくわけで,つまりそれだけ品質も下がっている可能性があると理解すれば良いのかな.そこまで悲観的に考えなくて良いのだろうか.

(via cyberperiscope)

経年劣化が加速するのはかなりガチだと思います。あと個別部材への要求水準が上がるので、そこでエラー(理論値を下回る性能しか得られないことが「後で」分かった、など)が発生した場合のダメージも大きくなります。

ゆえに、部材メーカーに求められる信用能力の水準が上がって、結局大手のヘゲモニーの下に入らざるを得なくなるわけですが、会社が大きいことと会社に能力があることは独立なので、値段は叩かれるは、生産管理はできないわ、みたいなことがあちこちで頻発すると、否応なく経営の柔軟性(=大手のわがままに追従していける能力)が必要になって、あれこれって非正規雇用の話でしたっけ?ということになります。

(via tekusuke)

単純なMTBF論では語れないですねえ.結局しわよせは工程の末端に来るのも日本的といえば日本的.

(via cyberperiscope) (via saitamanodoruji) (via winkcat) (via msnr)

おお、この記事の読み方がよくわかりました

Jun 30, 2009 6:00pm

yaruo:

petapeta:

handa:

reretlet:

gkojay:

gkojax:

最初はサイトのコンテンツを拾うフィルターだった私も気がつくと他のtumblrからReblogだけするような怠惰なフィルターに成り下がりました。

これがtumblrユーザーの最終形とは思わないけど2次リソースと3次以下リソースの差がないという話であればぶっちゃけReblogで人は生きてけると思います。

もしやそこに違いを作ろうとしたのがTumblarity?

Jun 30, 2009 5:24pm
Jun 30, 2009 4:14pm
「今日のお弁当さー、肉類がいっこもなかったから思わず
 『おお ゆうしゃよ、にくがはいっていないとは なさけない』って
 メールしようかと思っちゃった」 - 育児板拾い読み@2ch おお ゆうしゃよ
Jun 30, 2009 2:58pm
<川崎フロンターレ 関塚隆監督>
また日本勢と戦うのか!というのが率直な感想です。 - (2009-06-29)AFCチャンピオンズリーグ2009 準々決勝組み合わせ決定/決勝戦チケットは9月13日(日)発売開始|トピックス|大会・試合|日本サッカー協会

もっともだ

Jun 30, 2009 2:54pm

そのまま試合はPK戦に突入。オリヴェイラ監督が大声で気合を入れて臨んだ鹿島だったが、中田と増田のキックが相手GKの金鎬俊にセーブされる苦しいスタートとなる。だが、曽ケ端準が2本を止め、5人を終えた時点で3-3の同点となり、PK戦はサドンデスの6人目に突入することになった。ところが、鹿島は6人目のキッカーを決めるのに手間取って、センターサークル内にいるアシスタント・レフェリーに促されてようやく青木が進み出るという大失態を犯す。

この瞬間、サッカーの神様は当然のように鹿島を見捨てた。

- J SPORTS|コラム 【後藤健生コラム】韓国の新星、寄誠庸(キ・ソンヨン)が輝いた鹿島戦
Jun 30, 2009 2:17pm

さてソーシャルゲーミングの特徴は以下の通りです。

1、 コンソールゲームと比べて素人が軽く作ったカジュアルゲームである。(技術的には軽い。)
2、 SNS上の知り合いとリアルタイムで気軽に楽しめる社交促進要素を持っている。
3、 ペットなどのNPCが充実している。
4、 仮想社会的な社交とゲームとしてのNPCのミックス型である。
5、 単独プレー時には擬似リアルタイムや擬似ソーシャルによる心理効果が工夫されている。(親和欲求や社会的促進効果への配慮)
6、 仮想商品や仮想ギフトやなどが収益源となっている。更に時間制のプレミアムゲームも販売されている。(それぞれの価格は1ドル程度)
7、 広告が収益に占める割合は少ない。

- SNS上のソーシャルゲーミングは日本で流行するか: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp (via nakano) (via ssbt)

GREEのクリノッペとか、かなり条件を満たしているんじゃないかと思う

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